黄易武侠小说《破碎虚空》的传奇人物令东来,取自《史记·老子韩非列传》中的成语 紫气东来。
虽然不是中文名,但是是我目前见过最符合了“简单却深有寓意”的名字。
Mana 玛娜
第一印象看来这个名字就像普通的外语名字一样简单,无论是从发音还是从拼写上来看。
但是去深究这个名字还有本身这个单词的起源会发现这一切所象征的就如深海一样神秘。
首先是一个官方的起源
(ps:在这个故事中玛娜的原文应该Manna,不过后来似乎就可以演变/互通成Mana)
耶和华施行奇迹,把以色列人从埃及救出之后不久,以色列人的行动显示他们对上帝严重缺乏信心。由于这缘故,耶和华罚他们在西奈旷野流浪了40年。在这整整40年间,以色列人和跟随他们离开埃及的“许多外族人”都吃喝“饱足”。(出埃及记12:37,38,《现译》)诗篇78:23-25告诉我们,他们是怎样获得这些供应的:“他[耶和华]却吩咐天空,又敞开天上的门,降吗哪,像雨给他们吃,将天上的粮食赐给他们。各人吃大能者[或译‘天使’,《吕译》]的食物;他赐下粮食,使他们饱足。”
摩西曾跟以色列人一起吃吗哪;他在自己执笔的圣经书里描述这种异乎寻常的食物说,到了晚上,“露水消散了以后,就见野地上、有细小鳞状的东西、细小像白霜在地上。以色列人看见,不知道是什么,就彼此对问说:‘这是什么?’”这句话在希伯来语是“曼胡?”,吗哪一词很可能是来自这句话。以色列人后来把这种食物叫做“吗哪”。 摩西说,吗哪“像芫荽子,白色;它的滋味如同搀蜜的薄饼”。——出埃及记16:13-15,31,《吕译》。
有些人认为吗哪不是天然食物,而是凭着超自然力量产生的。例如,它的出现完全不受地域、季节所限制。但如果有人把它留到第二天早上,它就会生虫发臭。由于上帝不会在安息日降下吗哪,于是每逢安息日前一天,每个家庭都收集两倍的吗哪,供整家人在安息日吃,这些吗哪却不会发臭。由此可见,吗哪的确是来自上帝的神奇供应。——出埃及记16:19-30。
然后就是Mana在各个作品中所象征的奇妙寓意,被运用到各个作品中的奇妙设定。
感觉在很多不同的作品中,“Mana”都似乎不约而同的担任了一个“超自然、神秘的”设定概念,是不是因为它本身的起源就象征了超自然、神谕之类的概念。
(下文摘自贴吧)
以围绕着玛娜最多的游戏来讲解一下《圣剑传说》 玛娜,是一种力量,一种能源,玛娜无处不在,它可以说是一个世界的代表,拥有这种力量的是玛娜树和圣剑,玛娜之剑,玛娜树,就是指拥有玛娜力量的树。 它是玛娜力量的源泉,是玛娜世界的核心。犹如树木吸收二氧化碳放出氧气一样,玛娜树在玛娜世界物质循环这一过程中起着重要作用。 人离不开水、太阳、空气,玛娜世界也离不开玛娜树。传说玛娜之树生长在世界的另一个领域——玛娜圣域,由玛娜女神、精灵、玛娜族人守护着。 人们守护玛娜之树的原因也是因为玛娜树同样是玛娜女神的象征。圣剑是由玛娜女神利用玛娜之力创造的正义之剑。太古战争中英雄们使用圣剑战胜了无数的邪恶势力。 当新的危机产生的时候,圣剑将会授予新的英雄们,战胜邪恶势力。 直至2008年,圣剑传说系列已在各种家用机平台上(GB、GBA、SFC、ps和ps2)开发了8款作品了。在1999年之前平均为2到3年上市一部新作。从2006年开始,史克威尔艾尼克斯公司进行了其名为《玛娜世界》的游戏开发活动(World of Mana Project)。 仅仅在2006年一年之间就推出了5款作品。 2008年在PS2上推出了其系列之作第八作 《圣剑传说4》(Dawn of Mana)。同时在手机平台上也开发了2款作品。可以说所有作品都围绕着玛娜数和玛娜之剑讲述的 玛娜虽然是构成世界的力量但不可以直接被我们利用,而且要维持这力量的平衡就必须要玛娜树的存在,历代BOSS之所以盯着玛娜树就是想靠它得到玛娜也就是世界的力量或摧毁世界 然后就是《玛娜传奇:学园的炼金术士们》 这里的玛娜也是一种能源,不仅人可以使用,精灵也可以使用,而且精灵使用的厉害得多,这个游戏的玛娜几乎是这个游戏世界提供所有动力的能源,一代和二代都围绕着玛娜和精灵讲述 其次也有些游戏里玛娜代表一种矿石,药草,饰品,人物名字,精灵,宠物 = =种之各种各样都有~
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【【SCP基金会】玛娜 - 哔哩哔哩】https://www.bilibili.com/read/mobile?id=4883274
个人感觉,这个词语本身就象征着一种超自然的事物或者是能力,充满了未知、超自然、宗教、灵魂的寓意。